Praxisnahe Lehre und kreative Ideen aus der Region gewinnen auch an der Fachhochschule Südwestfalen zunehmend an Bedeutung. So haben vier Studierende am Standort Soest klassische Spiele neugestaltet und mit Motiven der Hansestadt Soest versehen. Das Ergebnis sind die „Soest Games“, ein Memo- und Kartenspiel, das nun im regionalen Handel erhältlich ist. Klasse!
Im Modul „Produkt- und Servicemanagement“ des Studiengangs Design- und Projektmanagement erhielten die Studierenden die Aufgabe, eine einzigartige Merchandising-Produktlinie mit Bezug zu Soest zu gestalten. Im Mittelpunkt dieser praxisorientierten Aufgabe stand die Entwicklung von Produkten, die die Persönlichkeit von Soest erlebbar machen und zugleich Emotionen hervorrufen.
Die Siegeridee von Olivia Schüttler, Katharina Quinke, Jan Lummer und Niclas Rosendahl verbindet dabei Spieleklassiker kreativ mit markanten Soester Wahrzeichen. Neben den „Soest Games“ sind bereits weitere Spielideen mit regionalem Bezug in Arbeit.
Das Projekt zeigt, wie praxisnahes Arbeiten an der Fachhochschule Südwestfalen kreative Ideen hervorbringt, die über das Studium hinaus Wirkung entfalten und die Region stärken.
Mehr Informationen zum Projekt und zu weiteren geplanten Spielen mit Bezug zu Soest finden Sie online auf der Website der Fachhochschule Südwestfalen.
Quelle: Fachhochschule Südwestfalen
Bildquelle: Fachhochschule Südwestfalen / Sandra Pösentrup





